第43章 旧梦知新,一曲大晋高歌(4/5)
和出版社的杨华编辑讲了声“书已收到,很满意”,这才关了扣扣,直接休息了。
多少喝了点酒,又到了十点多,还是老实睡下吧。
第二天,江成便把这些书都寄了出去。
开始整理起了《地铁酷跑》的素材包和程序包。
在整个宿舍牛人的共同努力之下,总算是来到了收尾的时间。
后续的这些工作,涉及到三维游戏引擎和特效这些东西,朱剑也不是很熟悉,都在跟着江成共同学习。
这让江成没办法直接在体内电脑里头直接处理。
但在特效方面,江成却是运用起了生物电脑。
在意念之下,江成把想要实现的效果十分逼真的具体化,这让生物电脑在处理这些数据的时候,十分的顺畅。
不一会儿,便生成了特效包。
每个人物,都有着自己的特效。
比如说,初始人物,有些q版的追风少年,他的跳跃能够带起一卷风,在划铲的时候,脚前会有火星溅射,在得到特殊道具,如飞行喷具、滑板车、加速药剂等后,产生的特效也不一样。
这是游戏的最大特色。
所有特效,在江成的生物电脑中毫不讲理的生成,在导出在外部电脑后,效果更加惊人。
当然,人物三维素材,是外包的。
“这真是我们做出来的游戏?”郝勇俊长长地吞了一口口水,看着正在调试的部分人物动作,感觉不可思议。
朱剑也是感觉非常震惊,“三哥,我服你了,我们的代码感觉没这么好的,被你一整合优化,就这么好了。”
江成笑了笑,倒没有自谦,“其实一款游戏的内核和算法高不高端并不重要,关键要看游戏的设计、品质。说白了,就是能吸引用户玩的游戏就是好游戏。”
君不见,那些网页游戏,“是兄弟就来砍我”的,这些游戏其实都比较简单,一般的小游戏公司都能整出来。
但关键是要有吸引用户的地方,有些页游,你不认真看都无法想象怎么会有那么多人玩。
江成虽然不可能去做这些页游,但如何做好一款好游戏,凭借着前世的经验,他还是有眼光的。
“有道理。”朱剑