第97章 番外:程序员的日常生活(2/4)
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中午十一点半休息,午睡至下午一点。
一点半上工
物理引擎初具模型
三点模型制作出现大bug,云舒文被调到建模部。
下午五点回归,继续完善物理引擎。
加班到晚上七点
云舒文将杯中的牛奶一饮而尽,准备锁门关灯离开。
“要一起加班吗?”
布洛妮娅像幽灵一般,离奇出现在他身后将手搭在他的肩膀上。
云舒文没来得及思考布洛妮娅是怎么来到他身后的,听到她的话身躯忍不住的颤抖。
那天,某人终于想起了被资本家剥削的生活。
“我······”
“五倍加班费!”
“我觉得我能干到第二天!”
————
第二天
员工们陆续赶到门口,有人下意识地摸盆栽底下的钥匙,却一无所获。
轻轻推门,却发现根本没锁。
一进去,发现布洛妮娅趴在云舒文的桌子上睡着了,身上还披着云舒文昨天穿的外套。
顿时,所有人相互对视,露出一个心照不宣的笑容。
一个周过后,物理引擎和建模开始磨合。
大概三天之后,程序员们开始整合游戏,填充游戏核心内容。
这是最费时间的一项,哪怕之前就已经做好了各种制作,也花了工作室两个月的时间。
整合游戏过后,就是非常重要的测试阶段。
云舒文的任务也转变成了“玩”游戏。
有一说一,云舒文觉得《中原》是真的好玩。
现在刚刚测试,看不出运营问题。
单纯从可玩性上来看,基本上属于能肝却不劳累,收菜也能跟主线进度的程度,策划把控得非常好。
这样无论是休闲党还是强度、进度党都能玩的很舒服。
玩法上很杂,半开放世界又结合了rpg和一般二次元游戏的收集玩法,但全游戏只有一个pvp玩法,并且没有排名和段位系统。
无论输赢都能拿满pvp奖励,只是场次问题而已。
充值系统有