点数分配(2/4)
候脑子还没明白发生了什么,手上的动作都已经做完了,这无疑会带来一些麻烦。
比如一个同学突然从门后面蹦出来吓他的时候,脑子确实是被吓住了,可右手却自作主张,反手就是一拳
叶淳现在想起这件事儿依旧会尴尬到脚趾扣地。
在最初的一通乱点之后,系统中剩余的自由属性点还有7个,现在比赛在即,叶淳又动了分配这些自由点数的想法。
既然已经决定去比赛了,那他就想要做好这件事,而叶淳此前从来没有参加过足球比赛,不把这些自由点数全部花完、让自己的状态提升到最佳,他着实难以安心。
点开技术属性栏,光幕左边瞬间展开一大串数据
神经反应10
敏捷8
弹跳8
爆发力5
预判4
滞空4
柔韧2
出击1
传球2
位置感4
手抛球1
耐力0
心理素质7
任意球1
点球1
指挥防守0
包括弹跳的附属能力爆发力在内,整个技术栏总共有十六项,这其中有一部分技能在系统中是自带初始属性值的,比如心理素质,在他用了自由点数之前就是7。
这可能和叶淳经常在外人面前进行表演,所以并不容易紧张有关,单论心理素质,他比绝大多数成年人都要出色。
他的神经反应原本是2,一通操作下直接点到了10。
除此之外,被他加过属性点的还有敏捷、弹跳,以及预判,前两个加的比较多,都是5点,而后一个只加了2点。
因为系统的天然限制,想提升弹跳,就必须先提升它的附属技术爆发力,他的爆发力原本只有2点,在花了3个自由点数加到5之后,弹跳才能点到8,这也是爆发力只有5的前提下能点到的最高值。
很明显,他当初胡乱分配属性点的时候,是从上到下按着顺利来的,也就是一直加到了预判这儿,叶淳才意识到不能这样胡闹,否则那30个自由属性点早在去年就被他嚯嚯完了。
现在的叶淳确实有