打牌赢过 打牌能不能赢和运气毫无关系……(1/9)
环宇游戏公司,侠客行策划部门。
全息游戏的技术经过几次重大的革新,游戏运营策划的工作也有不小变更,侠客行中的每一个nc都由天网算法自动生成,ai运行并自动衍化,策划要做的仅仅是在发生某些大事件时加入一点数据变量,使得游戏中的大致剧情以提前安排好的计划来发展。
有时候策划甚至根本不用做太多工作,算法会自动生成并提示不同选择下事件发生的概率,只需要在关键节点做决定就够了。
环宇游戏公司的宁副总在这天上班时路过侠客行策划部,突然发现整个策划部难得啊也不是很难得的,忙碌地运转着。
部门中间的投屏似乎是在显示某个实时变化的数据,他抓住旁边一个似乎并不太忙的数值策划,对方给他解释
“今天客服部收到了许多投诉,关于新活动的,目前剧情那边在开会讨论要不要更改活动时间。”
“那个数值是论坛和其他平台上关于活动的综合讨论度打个比方,这活动真正能参与的只有不到两百个玩家,而且都是高玩,我们也没特地宣传活动,奖励是挺好的但只能算锦上添花,所以在原本的估值中,活动时间的安排不会收到这么多投诉,因为普通玩家不感兴趣,也没有收益。”
宁副总皱眉“但按这说法,这活动的时间一开始就不合适这不是很影响玩家的游戏体验吗”
该策划“额”
该策划“一开始就没有让玩家加入的计划。原本的活动安排是从nc中间选一个武林盟主出来,然后开放武林盟势力,给玩家发任务和代币,方便他们在武林盟兑换满级后的武功秘籍但是讨论的时候,大家觉得玩家们在江湖里的存在感都挺高,高门大派的内门弟子嘛,理论上也是能参加武林大会的。”
该策划又低声说“而且这游戏里面nc的ai都高,不用我们动手,nc就会带他们去参加,只是不同门派会参与的人数就不平衡了,要打消nc的念头反而麻烦,所以才在活动里加入了玩家。”
然而他们并没有改举办时间,活动的主体还是nc,理论上玩家只能从玩家手中拿分,撑不过前几轮就会被全刷出去,nc也习惯下午打,没必要特地调整时间。