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第260章 战士哥布林

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第260章 战士哥布林(8/14)

在进行交换的。

完成攻击后,希斯蒂娅自动往后退,而尤菲立即举盾往前顶,这个过程中战士哥布林也从僵直的状态中挣脱出来,不管自己有没有受伤,二话不说操起斧头就是一顿发疯乱砍,这自然被及时换位上来的尤菲给全部抵挡了下来。

紧接着尤菲在成功抵挡攻击之后,便会立即使用盾反进行反击,再次打出战士哥布林的僵直出来,为希斯蒂娅创造攻击的机会,随后二人再度进行站位交换,还是跟刚才一样,尤菲后退,希斯蒂娅上前。

不过这一次希斯蒂娅并没有直接从后面跳出来,因为二段强普并没有跳斩这种可以进行位移的效果,而是向前方一百八十度的半圆形横扫,不过从剑刃摩擦空气所产生的破空声能够感觉得到,这一次的攻击刚一段比起来,力道肯定是要大上不少的。

二段强普虽然没有追击和沉默的效果,不过却能够破甲,而这里的破甲并不是指能够破坏掉对方的盔甲,而是降低对方防御力的一种效果。

其实最早的时间,灵使这个体系里面是不存在数值这一说的,灵使对攻击力、防御力还有伤害这些只有一个笼统的感觉,而数值的加入无疑是让这些感觉变得更加精准。

数值的概念最开始是出现在冒险者的体系之中,在冒险者体系里面,他们喜欢用数值来表达一切,因为这样足够精准,也足够简洁。

因此,数据的表达便被慢慢被其他战斗职业采用。

就拿破甲这个效果来说,在冒险者体系中,一名冒险者的防御力用数值来体现,假如这个冒险者的防御值为一百,就能够为其抵挡一百点的伤害,而一个具有百分之三十破甲的效果,能够降低其三十点的防御力,就能够多造成百分之三十的伤害。

这样一看,数据很简单明了。

如果不用数据的形式来看,那就是受到了伤害,因为有防御数值的抵挡,的确受到了伤害,痛觉也有,但具体造成了多少伤害就只能够通过感觉去估计,这在一定情况下会很影响判断,若是估计错了,那么可能就会付出鲜血的代价!

依旧是希斯蒂娅攻击之后往后撤,尤菲顶上来防御,同样的套路,尤菲打出战士哥布林的僵直出来,两人交换站位,希斯蒂娅双手持剑往前刺出,这是第三段的


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