第3500章 合家欢游戏(1/3)
新团队组建完毕后的第三天。
陈默把蛋仔派对的核心技术方案敲定了。
第一条指令就让所有人目瞪口呆。
“别搞什么精准走位和技能连招。
我要这群蛋走起路来像喝醉了酒。
跑步的时候歪歪扭扭,跳的时候摇摇晃晃,落地的时候弹三下。”
主程小周在旁边听得一脸困惑:“陈总,这不就是Bug吗?角色操作不精准,玩家不会骂我们吗?”
“这不是Bug,这是特色。”陈默打开了底层代码库,调出了一套名叫「软体布娃娃物理引擎」的模块。
“传统游戏的角色是刚体,碰到障碍物就停下来。
但我要蛋仔是软体。
碰到墙壁会被弹飞,碰到其他蛋会被挤开,被风吹到会在空中翻跟头。
所有的动作都要带有一种不可控的、傻乎乎的物理惯性。”
小周皱着眉想了想:“也就是说,玩家按下跳跃键之后,蛋跳起来的轨迹是不完全可控的?
可能会被旁边的蛋撞歪?”
“对。我要的就是这种不可控。
你越想精准操作,它就越给你搞怪。
你越放松越不在乎,反而可能走到终点。”
他又补了一条:“还有,增加两个按键。第一个叫‘举高高’,可以把别的蛋举过头顶。第二个叫‘扔出去’,把举着的蛋往任何方向扔出去。”
小周彻底懵了:“这……这不就是互相坑害吗?”
“对。这个游戏的核心,就是互相坑害。”
陈默面无表情:“你以为我做的是什么高雅的文艺游戏?
我做的是一款让人笑到缺氧的沙雕游戏。
越蠢越好。
越不可控越好。
越坑队友越好。”
技术方案当天就开始执行。
一周后。
第一个可以联机的测试版本做出来了。
陈默下令:全公司抽调三十个人进行内部测试。
测试的地点选在了一个大会议室。
三十台手机整整齐齐地摆在桌上。
参加测试的人刻意从各个部门挑选。
有做刺激战场的硬核大汉,有市场部的白领小姐姐,有行政部的前台,甚至还有食堂的厨师老赵。
游戏开始了。
画面上出现了一条悬在空中的独木桥。
三十个圆滚滚的胖蛋站在起点,等待发令枪。
“三、二、一,GO!”
三十个蛋一窝蜂地往前冲。
独木桥只有两个蛋的宽度。
三十个蛋挤在桥头的画面,就像是三十个鸡蛋被塞进了一个试管。
互相推搡,互相挤压,物理引擎让每



