「让你制作烂游戏,你做绝地求生?」

第1章 这不就是我要的人才吗?

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第1章 这不就是我要的人才吗?(1/4)

“《鸡了个鸡》这款游戏,画风怎么如此抽象,而且这不就是模仿的消消乐?”

“您好张东来先生,我们需要探讨一下您的游戏设计稿。”

“张东来先生,对于您这款《鸡了个鸡》游戏设计稿,我们的探讨意见是,市面上的消消乐类型游戏太多,内容过于单一且画质模糊。”

“所以我们一致驳回您的游戏设计稿,很抱歉您能投稿我们公司,望日后您再接再厉。”

“现在的大学生都太年轻气盛了,这么拉的游戏理念稿都敢拿来应聘首席策划师,这不是扯淡吗?”

“……”

华国、北江城。

走出面试厅,张东来又被一家游戏公司给拒了。

投稿被拒这种事情很正常,因为每天都有数不清的底层游戏策划师被拒。

走出该公司大楼后,张东来缓缓吐出一口气,向着下一家公司前进。

他是一名穿越者。

是的,一个月前,张东来穿越到这个平行世界。

这个世界跟自己原有的世界大差不差。

但是游戏的发展程度太贫瘠,游戏内容过于单一、匮乏。

在市场上流行的游戏,大概就是消消乐、纸牌那一类,要么就是卡牌回合制、跑酷等等。

目前阶段还没有比较牛的3a大作。

像oba这种团队对抗游戏还未诞生。

穿越过来后,张东来就绑定了系统,本以为要开启游戏设计巅峰的人生之路,让最顶级的3a大作呈现在这个世界的舞台。

什么射击竞争、5v5团队对抗、大世界开放性游戏……

结果系统奖励的第一款游戏竟是《鸡了个鸡》,这类游戏说是消消乐一点不为过。

最离谱的是这款游戏,就是《羊了个羊》的变种,被系统精修了一下,画风变得无比抽象。

篮球、中分头、背带裤……光是看游戏设计图确实很难火。

但是张东来是有信心运营起来的,只要能过稿……

后续可以通过游戏畅销来累积声望,玩家越多,畅销越高,声望累积也就越高。

而声望,可以兑换更多的划时代性的经典游戏。


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