第35章 三张地图(1/4)
游戏设定上,确实惊艳,但就是不知道开发出来以后,会是什么效果。
要知道很多大型游戏公司,在游戏的框架设定上已经达到如入无人之境。
可之后呢?
开发出来的游戏,一言难尽,真的就是只有设定惊艳了。
不过也确实……张策现在还只是铜牌,就能设计出这种游戏设定,后续努把力,开发出来的应该不会太差。
林羡光这才问道:“不对啊,看这框架走向,是不是走免费路线?”
“是。”张东来答。
“那大体框架里面怎么没有氪金道具之类的?”这才是林羡光纳闷的点。
枪战游戏一般的氪金道具无非就几种。
角色、华丽的枪皮、各种手雷、刀具等等。
林羡光在框架里边,压根没看到这些氪金道具。
还没等东来作答,赵佳良就提醒了:“林哥,这只是大体框架,还没真正开发呢,许是东来哥还没想好要设定什么氪金道具。”
林羡光:“瞧我这脑子,太心急了。”
张东来:“这款游戏,我不打算设定太多的氪金道具。”
林羡光:“我知道,初期赚口碑嘛。”
这是游戏一贯用的套路。
运营组的赵佳良问:“那东来哥,这款游戏的模式玩法这么多,投资成本肯定不会低,你想好初期阶段的氪金道具要怎么设定没有?”
初期只赚口碑的话,又不能给人这款游戏是太氪金的游戏,那么这款氪金道具就显得尤为重要。
加上游戏开发成本高,就注定了第一款氪金道具是重中之重。
氪金道具往高了定,容易引起玩家不忿,不太可能积攒出好的口碑。
往低了定吧,投资成本很难拿不回来,如若收益不能形成良心循环的话,那就很麻烦。
尽管植物大战僵尸后续还可以稳定提供不菲的收益,但总不能一直用植物的收益去填补新游戏的亏空吧?
这种拆东墙补西墙的现象,在各大中型游戏公司屡见不鲜。
就是因为在最开始的氪金决策上没有定好。
所以这个决策,得谨慎。
“这个到