第2825章 玩物丧志的开始(第三更,求订阅)(1/5)
第2811章玩物丧志的开始(第三更,求订阅)
「昨天,当天堂游戏推出了GeForce256之后,游戏的历史被改变了,这款显卡与普通3D加速器是截然不同……但玩家们都要面对一个痛点:CPU被图形处理拖垮,稍微复杂的场景就卡顿成幻灯片。
目前市场上所有的「3D加速器」,功能单一到只能处理简单的像素渲染,许多3D游戏,即便在高端机上也只能跑20帧左右,画面细节更是模糊得像打了马赛克。
现在,这一困境被彻底打破。天堂游戏用一款颠覆性产品告诉整个行业:游戏画面的未来,已经不再是CPU独自扛大旗的未来,新一代的产品已经问世……」
电视机中的宋明轩,在产品发布会上,向世界展示著公司最新推出的显卡——GeForce256。
「GeForce256的问世,带著多项「行业首次」的光环。它采用中兴集电公司220nm制程工艺,晶片里塞下了1700万个电晶体——这个数字比同期奔腾IIICPU多了80%,而晶片尺寸只大了不到10%。
更重要的是,它首次采用了「GPU」——也就是图形处理单元的概念,把过去分散的图形处理任务整合到单晶片上。
其中最关键的创新是硬体T&L技术。简单说,就是显卡能自己计算3D模型的光影和位置,不用再麻烦CPU。这就像原本两个人干的活,现在一个专家就能高效完成……」
在电视中播放著发布会的内容时,身为当事人的宋明轩,却正趴在办公桌边,在那里对公司结构进行著分析。
天堂游戏作为全世界最早的游戏公司,并不不仅仅只是世界上最大的游戏公司,而伴随著奔腾处理器的成功,也让其跻身成为最大的个人计算机零件和半导体晶片制造商。
现在的问题是,一边是游戏,一边是硬体。
「要不要进行相应的剥离呢?」
在宋明轩的心里,这个念头已经产生很久了,在过去的十几年里,天堂游戏的企业经营地图,在不断的扩张著。
这种扩张有相当一部分原因是为了——获得更好的游戏。
为此,他们研制新型处理器——奔腾、新的存储器——光碟、游戏机,现在,为了获得更好的3D效果,推出了「GPU」专门用于图形处理。
从游戏到半导体晶片以及个人计算机部件、游戏机硬体的研制,
天堂游戏早就不再是单纯的游戏公



