第一千零四十二章 复苏的游戏业(2/3)
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但是,进入电脑时代之后,盘古、pc的用户加起来,估计已经超过4亿的规模了。
这么庞大的市场,提供给各类软件公司都是巨大的发展空间。
游戏制作公司自然也是飞速活跃起来。
刘焱笑着说道:
“小俞,你的说法没错!现在米国的游戏制作公司,已经有不少了。
而且,米国高端程序员比较多,所以北米市场应该是未来盛产高品质游戏的地方。
所以,我打算投资一些北米地区的游戏制作公司!”
而刘焱这一次的目标,则是盯上了ea公司,要知道ea公司堪称是北米游戏产业的有钱鹅。
虽然,由于历史局限性,ea肯定做不到有钱鹅那样的程度。
但是,投资ea肯定是能够获得大量米国精品的游戏制作团队。
比如,现在刘焱旗下盘古平台的游戏《红警》,在那边的时空里,可是ea公司旗下的西木头工作室的作品。
ea的创始人霍金斯,也算得上是硅谷的幸运儿了,他1978年,大学一毕业就加入p果公司了,当他26岁的时候,p果公司上市了。
由于,霍金斯手里持有不少的p果公司的原始股,所以,p果公司上市后,霍金斯就成为了百万富翁了。
到了1982年的时候,霍金斯就正式离开了p果公司了,他用从p果公司股票套现出来的钱建立了ea。
当1978年,霍金斯大学毕业后就直接进入p果公司工作,他可是亲眼目睹p果公司,在短短四年内,从只有50名雇员的小公司一举成为拥有近4000名员工,年收入10亿米元的500强企业了。
霍金斯就有了小心思,既然p果可以做到这样,他为什么不可以去做呢?
于是,当霍金斯在p果公司身上捞到了足够的资本之后,就于1982年4月离开了p果公司,着手筹备自己的“游戏帝国”。
1982年5月28日,霍金斯终于建立了自己的公司,在前半年的时间内,就靠着霍金斯个人投入的资金维持着公司的运转。
开局总是比较艰难的,最初的时候,公司只有霍金斯一个人苦苦支撑维持运转,到了1