第590章 虎妞!(4/6)
开发虚拟游戏,且储备了一些学艺不精的虚拟游戏设计师,能用,就是用的不顺手,开发游戏周期很长,质量飘忽不定。
小厂根本没有多少选择权。
能有一个半个虚拟游戏设计师就算是有底蕴了,如果这一个半个虚拟游戏设计师带队,通过灵域编辑器让原本一批pc游戏设计师拥有开发虚拟游戏的能力,这将是一个效率奇高的团队。
有了这种效率,还谈什么人格独立啊。
加速造游戏才是真理。
于是。
在圈内出现了一种有趣的现象:一些二流大厂纷纷跟鹅厂对接,商讨租用灵域编辑器的合作事宜。而那些一流甚至是超一流垫底的大厂,如玉璧、鲍雪、顽皮狗、v社这些大厂,则是对鹅厂抛来的橄榄枝不予理会,静待发展。
鹅厂负责编辑器推广合作的负责人林城对此非常淡然。
他只让人把合作方式以及合同款项交给各大厂对接人,剩下交给了时间。
当下,这些中不溜的大厂不愿意合作,无非是觉得自己手底下那些设计师够用。
然而实际情况是,面对一两个虚拟游戏设计师带队的10-20人小团队而来,搭配灵域编辑器,相当于一个拥有了十几位虚拟游戏设计师的顶尖开发者团队。
尽管一部分虚拟游戏设计师只能负责某一方面的游戏开发,但不耽误他们整体团队对于游戏开发的效率。
一款游戏。
原本开发周期是三个月到半年。
在灵域编辑器的参与下,多了一批虚拟游戏设计师,开发周期骤减,可能不到两个月甚至一个月就能开发出一款虚拟游戏,这不仅提升了效率,还增加了试错机会。
同样时间里,一流大厂做一款虚拟游戏,投入到市场中或许一个水花都见不到。
但作为二流乃至更差的大厂,这个时间里已经投入了两三款虚拟游戏,市场反应不一,或许其中两款没有水花,另一款稍微火了一下。
依据成功的路径,他们可以继续复刻成功的案例,不断投入改进,一年内或许就能看到一款小爆款游戏上线。
这时候。
当那些高高在上的大厂一两年始终无法产出高质量虚拟游戏,而