第670章 谁把卡普空调成这样的?(2/4)
仁天堂,休息室内,石川苓惊恐的惨叫声传出,接入仓也应声开启。
负责记录参数的工作人员立即上前扶起惊恐的石川苓。
“真痛啊!”
“我感觉浑身像是碎了一样。”
石川苓龇牙咧嘴的爬出介入仓,“我建议以后用于做测试的介入仓可以做大一点,空间做成可调节的,哎呦喂。”
他是奉命来打探敌情的。
没成想,一玩就玩上头了,连续几天在测试,以至于该做的游戏开发工作也不做了。
当然。
这不是石川苓在偷懒。
而是当下的开发环境,没有效率工具,开发游戏像是原始人抠代码,做起来丝毫没有成就感不说,友商凭借着灵域编辑器轻轻松松就碾压了他们的开发效率。
日复一日之下。
对于设计师的创作热情造成了非常大的影响,间接影响了开发思路。
所以,在仁天堂内部,已经给设计师们小规模的放假了。
石川苓的任务就是每天尝试不同的虚拟游戏,然后创作剧本,玩的多了经验多了,剧本写起来也有思路。
然后等到仁天堂自己的效率工具研发出来。
再火力全开,框框上新游戏。
说白了,就是走卡普空模式。
卡普空已经用实际行动证明,只要好剧本多,效率高,高产也能高销量。
其实外界不知道的一个事。
仁天堂不愿参加九月份的电玩展,除了有灵境的参与外,还有一个原因是,他们由于开发周期太长,还没有找到适合在展会上亮相的新游戏。
到最后即便拿个经典ip炒冷饭,也不会太大的宣传效果,反而还会消耗粉丝们的热情。
综合考虑下,古川忍太郎的指令才会如此迅速的实行下来。
就在石川苓沉思期间。
凉森铃兰来到了休息室,看到石川苓后直接问:“如何?”
“这游戏不错。”
“怎么?”
石川苓说:“非常还原中世纪的场景,甚至取景都是原遗址照搬过来的,除此之外,沉浸感是这款游戏非常扎眼的特色,往往进入游戏感觉什么进度