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第670章 谁把卡普空调成这样的?

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第670章 谁把卡普空调成这样的?(2/4)

仁天堂,休息室内,石川苓惊恐的惨叫声传出,接入仓也应声开启。

负责记录参数的工作人员立即上前扶起惊恐的石川苓。

“真痛啊!”

“我感觉浑身像是碎了一样。”

石川苓龇牙咧嘴的爬出介入仓,“我建议以后用于做测试的介入仓可以做大一点,空间做成可调节的,哎呦喂。”

他是奉命来打探敌情的。

没成想,一玩就玩上头了,连续几天在测试,以至于该做的游戏开发工作也不做了。

当然。

这不是石川苓在偷懒。

而是当下的开发环境,没有效率工具,开发游戏像是原始人抠代码,做起来丝毫没有成就感不说,友商凭借着灵域编辑器轻轻松松就碾压了他们的开发效率。

日复一日之下。

对于设计师的创作热情造成了非常大的影响,间接影响了开发思路。

所以,在仁天堂内部,已经给设计师们小规模的放假了。

石川苓的任务就是每天尝试不同的虚拟游戏,然后创作剧本,玩的多了经验多了,剧本写起来也有思路。

然后等到仁天堂自己的效率工具研发出来。

再火力全开,框框上新游戏。

说白了,就是走卡普空模式。

卡普空已经用实际行动证明,只要好剧本多,效率高,高产也能高销量。

其实外界不知道的一个事。

仁天堂不愿参加九月份的电玩展,除了有灵境的参与外,还有一个原因是,他们由于开发周期太长,还没有找到适合在展会上亮相的新游戏。

到最后即便拿个经典ip炒冷饭,也不会太大的宣传效果,反而还会消耗粉丝们的热情。

综合考虑下,古川忍太郎的指令才会如此迅速的实行下来。

就在石川苓沉思期间。

凉森铃兰来到了休息室,看到石川苓后直接问:“如何?”

“这游戏不错。”

“怎么?”

石川苓说:“非常还原中世纪的场景,甚至取景都是原遗址照搬过来的,除此之外,沉浸感是这款游戏非常扎眼的特色,往往进入游戏感觉什么进度


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