「法师之上!」

第641章 【霜噬】【纠缠术】

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第641章 【霜噬】【纠缠术】(3/6)

盘了一遍刚刚失败经历,总结经验。

高德没有气馁,当即开始第二次尝试。

这一次,他直接打开曼多拉魔眼,启动【衍算】能力,在脑海中建模。

通过【衍算】的大数据计算能力,他提前推演好了两条脉络的路径长度、法力流转特性,计算出精准的流速比例:

青木法力流速加快29.7%,通过这种方式刚好能完美抵消路径差异带来的时间差。

关闭曼多拉魔眼,高德精神力再次分拆,两股法力同时从魔晶中涌出。

青木法力如同加急赶路的信使,速度明显提升,却又保持著稳定,没有出现躁动。

「很好,保持这个节奏。」高德的眼神愈发专注,脑海中仿佛有两个独立的时钟,分别记录著两道法力的行进进度。

臻冰法力抵达肩胛骨节点时,青木法力刚好走过腋下节点。

臻冰法力攀升至脖颈处时,青木法力也抵达了锁骨位置。

经过校准,两道法力的节奏完美同步。

就在两道法力即将同时涌入法术星海的刹那,意外发生了。

青木法力因加快流速,势头过猛,刹车不及,在抵达法术星海前的最后一个节点处,稍稍超出了预期进度。

「差一点!」高德心中呐喊,试图用精神力推动臻冰法力,同时拉扯青木法力。

可精神力的微调终究慢了半拍。

青木法力先一步涌入法术星海,触发了【纠缠术+】的模型,而臻冰法力则晚了刹那。

第二次尝试,依旧失败。

再来!

高德并不气馁。

第三次尝试,依旧失败。

因为高德又发现了一个新问题:

不同法术因为法术等阶与强度的差异、法术模型的复杂程度不同,即使是同一时间启动的,施法速度之间也会存在著差异。

即越强大的法术,所需施法时间越长。

所以在计算的时候,还要把这个时间差异一并考虑进去。

接下来的三个小时里,高德在雪原上反复尝试著。

他调整过无数次流速比例,校准过每一个节点的法力输出,法术施法时间的差异,试图让它们殊途同归。

可结果始终如一:

要么是流速调整不当导致法力失控。

要么是节点处的阻力引发时间差。

要么是精神力分拆后专注力不足,顾此失彼。

要么没能把控好不同法术施法时间的差异。

每一次失败,都伴随著细微的法力反噬与精神冲击。

他的魔力脉络隐隐作痛,精神力也消耗巨大,眼前甚至开始出


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