「重生东京1986」

第364章 计算机人口增长战略

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第364章 计算机人口增长战略(4/6)

任天堂怕被针对,世嘉自然更害怕。因为它家的游戏,远比任天堂的血腥暴力。甚至有惊破无数人眼球的18+游戏。

要知道这是90年代,整个游戏行业都很保守。

随后两家便联合所有中大规模游戏厂商,一起在世嘉游戏分级制度的基础上,制定了更为明确的游戏制度分级标准。

是的,游戏分级制度最早是世嘉制定的。

只不过当时的世嘉只是拿分级制度当掩护,基本不怎么重视。

现在华府要认真起来,世嘉等游戏公司自然也要将这套游戏分级制度正式展开。

自己审核游戏,总比政府来的要好。

不过在游戏审核制度确定下来以后,两家又重新开始了竞争,都想当北美游戏市场的老大。

“这样啊,那我知道了。”

竹下雅人内心觉得可惜,少了很多看热闹的机会。

“对了,洛杉矶游戏展,是定在明年1月吧?”

“没错,想必那边可以获得更大的成功,双方的斗法也更精彩。”

虽然九十年代世界的游戏中心位于日本,但在竞争方面反而是美国更加残酷。

主要是任天堂几乎垄断日本主机游戏市场,美国那边则属于两强争锋。

有竞争,自然更血腥。

“我想也是。可惜,我没办法过去参加。”

“额,会有合适机会的。”

罗杰斯也不知道该怎么说,只能干巴巴的安慰一句。

“嗯,借你吉言。”

竹下雅人很喜欢玩游戏,对游戏展什么的还是很感兴趣的。

但他现在去,只会是游戏展的小配角,看着世嘉和任天堂在主角位上表演。

他自然没兴趣参加。

说完游戏展之事,竹下雅人很快将话题跳跃到自家pc游戏部门。

这是星海游戏有机会垄断的市场,必须要放在重要位置。

当然,这里的垄断是指垄断日本pc游戏市场。

北美pc游戏市场太大,游戏公司也非常多,星海游戏最多是占据主导地位。不像日本,除了星海游戏就没什么像样的pc游戏开发商。

“pc游戏部门


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