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第198章 博弈

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第198章 博弈(8/13)

出两捆用自己的腿筋系着的标枪,而非对着世界化身使用饱和式攻击时,便输掉了这场心理层面的博弈。

当然,以上内容是在一个上帝视角进行的评判,并非绝对的客观公正。

作为局中者的慕北就算能感到不对劲,但也想不到这一切,除非补全一些关键的信息差。

不然的话,慕北也只能在信息不全的前提之下,尽量地做到局部最优解。

再者说,就算世界化身没有迎来慕北的饱和式打击,面对慕北的标枪阵它就一定能活下来吗?

……

在为两捆数量上加起来足足有二百多根标枪的解开腿筋的束缚后,慕北又给自己叠加了6层用于增加攻击强度的「决心」buff。

紧接着,ta的双臂猛地一甩,在巨大的音爆声中,两捆标枪被慕北一次性投掷出去。

密集且呈交错式弹道的标枪阵,以远远超过世界化身动态视觉极限的速度,向它袭来。

对于世界化身这种体型的目标而言,面对如此程度的标枪阵,就算是再怎么幸运也躲不过去。

被命中是注定的,除非它能像是蚁人一样随意地改变自己的体型,或是具备空间系能力。

但无论是随意改变提醒,还是空间系能力,它都不会。

并且,数值相较于慕北处于绝对劣势的它,只能在慕北把标枪从储物空间中拿出来前,预判慕北的攻击是什么。

然后,再根据预判,提前做出相应的举措。

预判可能会失误,但如果不预判,等慕北出招后世界化身再准备的话,它一定会死。

就算以世界化身达到了3阶常规极限的动态视力,也根本就看不清慕北在全力以赴时的动作是什么!

没办法,数值差距就是那么大。

世界化身只能靠预判以获得额外的准备时间,来尽可能地弥补这部分劣势。

至于世界化身和慕北的数值差距,大到何种地步,能否直观地量化出来?

就讲力量层面的数值差距吧。因为这个最为典型,且影响也是最大的。

别看世界化身在属性面板上的力量一栏的数值是200点,比慕北的175点要多;

但实际上世界化


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