第632章 转职职业:倍增人(2/3)
动技能,若是刚开服就选择了这一职业的话,20%的四维属性增幅区间其实也就相当于从1到3点属性区间,确实是增幅了,但跟没增幅其实并没有什么很大的区别。
【属性倍增】这一被动技能在倍增人这一职业当中,其实算是相当相当鸡肋的被动。
因为《无限:位面》的转职系统有一个所有玩家都知道的功能:
每一个玩家在获得转职资格后,如果超出十天没有选择转职的话,那么这一转职资格也就会彻底失效。
也就是说,如果长时间没有选择转职,那么这名玩家这辈子都无法转职职业,纯纯的白板,没有职业带来的技能提升,只有装备上的额外效果提升以及四维属性。
并且,就算是转职了倍增人职业,一开始不学习【属性倍增】这一技能也没有用。
超过二十四小时,系统同样会强制学习该技能。
很多玩家都是聪明人,在翻阅到倍增人这一职业过后,他们怎么可能会没有想到故意将这唯一的转职资格拖到后期,然后选择倍增人直接获得巨大提升,以此来直接拉开其他玩家之间的差距呢?
但很可惜,这一漏洞自然是不可能给他们去钻的。
所以很多选择转职倍增人的玩家越是到后期,越是感到不甘和惋惜。
若是【属性倍增】这一技能能够拖到后期来使用,那么对于他们来说,无疑是非常巨大的提升!
当然,如果真的可以的话,那么【倍增人】这个职业可能就会一举成为辅助类第一T0的职业,没有之一。
每个玩家只能选择一个职业进行转职,这是游戏开服以来都不曾任何改变的规则。
所以倍增人的【属性增幅】看似很强,但其实非常鸡肋,若是想要实力快速成型,还不如去选择类似刺客那种的高操作爆发型职业。
但这一掣肘.....对于顾夜明来说,可就完全没有了。
有【聚合者】这一职业的他,倍增人的缺点被完全抹除,所有倍增人玩家的梦想,终于被他彻底实现!
当然,不是说除开【属性增幅】这一技能之外,倍增人的其他技能就不强了。
为什么叫倍增人,又为什么会是简单粗暴的辅助类职业呢?
答案很简单——倍增。
倍增人的所有技能,都是与“倍增”这一词相关。
顾夜明深吸一口气,他强压内心激动,一一学习了倍增人的其他技能:
【你已学习主动技能:倍增】
倍增:开启该技能后,提高50%整体



