「三塔游戏」

第469章 问答陷阱

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第469章 问答陷阱(4/6)

智慧————

这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎么玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。

这类游戏设计人太多了。

所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。

某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。

「当敌人出现在眼前,您倾向于:A.用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;

B.用枪械或弩箭在安全距离精确终结,掌控全局;C.利用环境,悄然无声地解除威胁?」

【该问题将决定你的职业类型,近战战士,或者远程游侠,又或者潜行刺客,如果你选了某一种,那么依赖该职业的关卡将会更多。】

翻译再一次将游戏设计者的意图暴露出来。

「天蝎倒是对游戏家挺了解嘛。」

闻夕树依旧选择「刀剑正面击溃。」

潜行很爽,但他注意到了注释—如果你选了某一种,那么该类型关卡会更多出现。

换句话说,如果选了战士,正面硬钢的关卡会更多。

如果选了刺客,潜行关卡会更多,但更多不代表全部。战士如果潜行暴露了,可以大不了把据点里的敌人杀个干净。

可刺客面对正面硬钢的关卡,那难度可就逆天了。

问题三:面对一个复杂的谜题机关,您的第一反应是:

A.寻找规律,逻辑推导;B.大胆尝试,相信直觉;C.寻找是否有捷径或暴力破解的可能?

【你更希望靠推理,运气,还是作弊来解决问题。目前无法判断出该选项选择后的结果,但根据对设计者的了解,你如果选择A他会尽可能让推理变复杂。如果选择B,他会尽可能让推理失败,强迫你依赖运气。如果选择C:可能存在漏洞,但很难被察觉。】

很好,那必然是c了。

闻夕树骨子里,就倾向于作弊。

这种生存作弊,与他一向持有的「困难但正确」不冲突。或者说他的作弊,侧重点在于「跳出题目本身的框架」。

下一个问题出现。

对于挑战关卡失败,您的看法更接近:A:会反思之前整个旅途里自己有没有哪里做错了;B.会反思自己当下关卡里,是不是做得不够好,会不断学习。C.我不接受失败,游戏里我将无往不利。

这看起来是一个


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