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第397章 断步走a

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第397章 断步走a(1/3)

“这个其实涉及到游戏设计的机制了。”

林瑜跟一诺介绍白板上的四个字。

【断步走a】

“我刷视频见过这个名词。”一诺点头。“但我没细看。”

“没细看那得细说了。你应该发现过玩射手的时候如果操作得当,有时候攻击能异常变快。”

林瑜并不纠结是谁的视频,存在即合理。

“有吗?”一诺不确定。“是有一点吧?”

“我给你一个肯定的答案。而且,攻速越慢,抬手动作越长,效果越明显。”

“带你去训练营看看。”

“你是一个射手,或者…老夫子和司空震?不重要。”

“把技能抠了,你的普攻有三种方式。”

“站桩a,常规走a与断步走a。”

“站桩a就不说了,纯人机。站桩与常规走a的dps没区别,但是没有躲避伤害的能力。职业没人这么用的。”

“常规走a是一般情况下,在移动过程中插入普通攻击动作后,攻击完成后才能继续移动。”

“这种方式可以利用攻击间隔进行有效移动,但无法缩短攻击间隔。”

一诺看着打韩信人偶的出伤速度,点点头。

“然后,看好我的左手。”

林瑜松开轮盘。

普攻的一瞬间触屏,移动一小段距离。

停止,松开。

立刻打出下一发普攻,继续移动。

职业选手对短时间很敏感,一诺一眼就察觉了这种出伤速度不正常。

至少比前两种要快。

“是,这就是断步走a。”

牺牲常规走位的普攻间行走距离,换来普攻间隔的缩短。

一诺眼里亮起光芒。

“其实现在可以找找手感。”林瑜把手机递给一诺。

他学的也不慢,能打出来。

但成功率一时半会没办法保证。

“断步走a的位移幅度很小。”

“但出伤效率要高。”

“这个技巧和常规走a结合,应该会有最高的操作上限。”

“至于……我为什么想让你


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