「原罪使徒」

第三章 杀戮之城(95)

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第三章 杀戮之城(95)(1/4)

谈了些无关痛痒的废话收完了表,几人开着甲照例直行被坐标重叠法鬼打墙了两圈后,剧情也是终于被推动了。

……晕……

极细的电音嗡鸣由远及近,榧然身体一顿,还未找出端倪,蓝莹色的浅光一闪而逝,甲面弹出了炽白的力场盾,但并未起到任何阻挡作用,他被无形无质的判定似乎灌入了极大的冲量,直接倒飞出去。

空间界面延展开之时,由于是二维没有厚度,不免使空气等物质被破坏结构还原为能量,在开阔系统中热力难以表现,直观的反应就是强电磁场产出的电离气体,因而展现出幽蓝光,所以第一个把空间魔方画成蓝色的人肯定有问题赶紧抓起来拷打。

空中同样蓝色推进火焰锥状爆发,将袭击者化为银色的细线向着榧然赴去,按照剧透自然也是我们五人对战你们师徒五人,其他的敌人也从未知处突然现身,一时间光束、曳光弹道和微导弹尾焰乱舞,场面极其混乱。

榧然懵逼的看着一个一个页面给自己弹介绍的系统,属于是自己挨一次攻击就要弹一个弹窗解释一下,什么有质动能用力场、共振要抽真空、热爆有烟最好拦截、脉冲辐射开电斥、能量拿晶盾抗、空间可定点汲能破坏、充能一次强效汲能可以吸收任何伤害相当于无敌帧……可真是教学关卡,但是这个是多人游戏,是怎么做到子弹时间不怕弹窗关掉不把qte做完敌方就不动的的?

此处汲能的定向是指定范围,而非只针对热动电磁中某项,专项汲能是不可能的,一是这是自下向上的认识分类定义,从能量学上理解没有分别,但可以使用能引偏向进行大致的区分引导,可惜目前汲能也是利用高能集中导出纯粹引量来聚集能达成持续自反应的,没有赋予偏向和其它杂属性的技术。

“不是,这撞了有什么用?”榧然手忙脚乱的开着盾,瞥见自己的机体完整度根本没掉,“空间面撞人不就是强制位移吗?空间背景带着流动连动量都没有。”

“实际上是有力学效果的,可能这武器还在理论之中没有被实践出来吧,所以游戏里给的效果也不精确,”镜晓碎碎念着尽到向导的责任,“高维包含低维,其他维上的对应位置物质也被破坏了,泄出的能量多多少少会向你的方向波及一些,力场是最接近能量的质


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