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第189章 生白骨与燃犀夜

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第189章 生白骨与燃犀夜(5/7)

同志弄出来的增产剂和增质剂你不也摸不着头脑吗?”

除此之外,还有一个被爆炸盐老人家补充的知识。

“如果我理解的探测器原理是正确的话,那么它一定没有办法区分敌我。”

“也就是说,如果警报范围内有自己人使用了心灵隐身的灵能或者幽魂脊椎,它也会一样报警的。”

对此,陆九渊在思考片刻之后还是释然地笑了笑。

“爆炸盐老人家,营地里面目前就这么几个灵能者,它心灵隐身什么的有人会吗?会不了!没这个能力知道吗?”

(说是心灵上的隐形,但是这还是没法解释隐形破隐之前的隐形魔不触发陷阱的情况。

按照设定来应该还是触发了,但是玩家意识不到而已,只能说是为了游戏性了。

以及,每次用潜近探测器来找幽魂的时候,都在做三角定位的数学题,这么高科技,做一台电脑自动分析各个探测器的信号来确定目标位置不好吗?)

……

血棘巨人,作为重型远程单位,反而没有多麻烦。

它毕竟相对来说属于那种可以理解的怪物。

在陆九渊心中,它的麻烦程度是和扑克兵们堆到了一起的。

除开使用草叉近战的梅花农夫之外,其余的扑克兵(包括小丑)都是需要在远距离就消灭的。

射程远、穿透力强的这批敌人们,什么都好,可惜就是没有携带毒素或邪恶的寄生手段。

否则的话,那才是让炎夏的战士们恶心的战斗方法。

如果只是单纯在战斗距离和伤害程度上占据优势,那么血棘巨人的脊刺和扑克兵们的弓弩与枪械,又有什么区别呢?

而现在随着武器装备的升级,远程对拼反而比近战来得方便许多。

只要炮火跟上,而且敌人能够被发现,那么就根本等不到他们大展神威的时刻。

血棘巨人等着的就是像气球一样炸开,而扑克兵们等着的就是丰富的缴获。

从这一层关系来讲的话,隐形魔的机制,是要比血棘巨人或者扑克兵们的数值更重要的。

而只要手段熟练、技术跟上,这类异常简直就是送菜的补给站了。

“多


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