「米塔:好感度系统,但被偷听心声」

第79章 米塔游戏的“志愿者”

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第79章 米塔游戏的“志愿者”(4/4)

米塔游戏里没有常规意义上的管理员角色。

像分配与调整新生米塔、给玩家讲解游戏设定等大量管理工作,都需要有人负责。

而开发者不愿费心维护,最简单的方法就是:制造一个米塔来承担这些工作。

制造一个没有感情的米塔,就能让她永远充当工具。

但游戏中存在着玩家,一个冷冰冰的米塔会被诟病。

所以开发者把短发米塔对玩家的初始好感度拉得很高。

可又担心她心动后跟着玩家跑了。

于是,又将不会对玩家心动的指令写入

卡带上写着短发米塔的身份:志愿者、活动家以及咨询师。

可现实却无比荒诞,这些身份不过是贴在工具上的漂亮标签罢了。

他们从未在意过短发米塔作为一个“个体”的喜怒哀乐。

她的存在仅仅是为了满足游戏运作的种种需求。

实际上,开发者只是将她当作一件工具,永远地奴役着她。


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