第150章 丽塔:游戏这么赚?!脆脆鲨这么坑?!!!(2/6)
其他工作中。
当初谁说马甲部二次元区工作轻松的?谁说的!?
丽塔看着自己给自己规划的工作表格杀心渐起。
构建建筑群与里面配套家具时,丽塔可都是真材实料的砸积分,甚至还参考了凹凸世界的具体种族,具体历史情况进行揉杂。
昂贵稀有这都是其次,古朴大气这也都是浮云,最主要的是为了达到这种特效,丽塔是在认认真真抠细节的。
丽塔要抠细节!
抓细节,自古以来都不是个好干的活计,一个人的工作量就大到让一群人眼前一黑。
如果单是抠细节,可能对于精神力相当强悍的马甲部宿主来说算不得什么,可是在抠细节的同时,丽塔还在开身份卡,开身份卡就算了,她开了不止一张。
更糟糕的是本体还因为精神过度疲劳导致身体抱恙。
工作强度显然是有些让丽塔神经衰弱,但丽塔不知是给干出回光返照还是怎么的,她很干脆利落的把接下来的游戏剧情制作成触发安装包,一股脑的安在了对应的身份卡上。
只要遇见玩家,玩家视角就会自动触发过场动画,且不占用本个二次元宇宙的时间。
在外人看来也许根本什么都没改变,但玩家已经看完了一个长达10分钟或更久的过场动画,也从这个动画中认识到了她给身份卡编转出来的剧情。
每一个玩家可触发一次,之后再想看可以从系统找出。
等下除了再给万氏抠细节,丽塔还妄图将一些剧情触发包装到人气角色身上去。
正在和世界意志动之以情,晓之以理。
但很可惜,即使是再心大的世界意志,对于自己的气运之子都是非常重视的,丽塔眼见着还有好一会儿的皮条要扯。
但不论怎么说,玩家通道已经正式打开,虽然不知道游戏的具体流但内测之流还是听说过。
丽塔也决定找几个玩家试试水,只是这个玩家他不能乱找,精神力必须要偏高,而且还得有足够的时间。
思来想去她亲自下场筛了一个看起来好像精神力不低的,至于具体精神力高不高?
她们哪儿有那种高端器械去测人家的精神力!
穷的要死,只