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第276章 各抒己见、应对难题

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第276章 各抒己见、应对难题(3/4)

必须严格地按照时间线来,合区是7天一合,25天左右二合,那么跨服地图就在第40-50天之间开放,然后80天左右三合。

就此第一个议题,关于土豪玩家“后继无力”该如何应对的议题到此结束。

然后进入到下一个议题,就是公司的下一步发展是什么。

现如今陈逍的公司已经有占地800多平方的办公区域,其中光技术、研发部门就有四五十人,这么多的it精英人士现在只干更新游戏版本、出新活动这类的散活显然是太过冗余的。

人少,出问题时候一下子出不来方案、解决不了;

人多,问题过去后人就有闲着了。

所以陈逍打算研发新游戏,给空闲的程序员们点事情做做。

陈逍在笔记本电脑上点出来个ppt,投影到会议室正墙的白色幕布上说,“老许、老周,你们看一下这块大荧幕。”

“我们久游互娱成立至今也已经是有半年过去了,我的想法是我们不能只靠着传奇过日子,不然什么时候传奇的风口过去了,我们也就没饭吃了。”

“我的想法是站在老风口挣钱的同时,要寻找新的风口。”

陈逍自然知道传奇的风口不会这么轻易过去,前世直到2024年他重生前传奇的势头也依然有着几百亿的年度流水规模,之所以这么说是想要激起员工们的紧张感。

ppt上的第一张图,是近年来手游市场、端游市场以及页游市场的营收对比图。

对比效果非常明显,从08年以后手游市场就一直在迅速增长,并且在16年、也就是刚过去的那一年里正式逆袭,市场占有份额首次压过端游达到了57之多。

“通过这张图你们肯定也已经看出来了,相比较传统端游来说,手游市场所占据的市场份额无疑更大、潜力更广。”

“而且手游市场还有一个好处,那就是可以绕过发布平台,直接用手机账号来登录。”

在端游市场企鹅游戏凭什么做到的一家独大?

凭的是他那独一无二的渠道,你游戏做的再好再优秀,都抵不过人家qq号一键登录。

当初端游市场无法解决的难题在如今的手游市场却自己解决了。


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