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第134章 猪厂的武侠游戏

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第134章 猪厂的武侠游戏(1/3)

就在鹅厂疯狂宣传《英雄联盟》的时候,准备公测的时候。

沉寂许久的猪厂终于发力。

“首款3d武侠动作游戏《天下一剑》即将上线!适合中国玩家体质的好游戏!”

这是猪厂官方发布的资讯。

很明显,猪厂的宣传是想打出游戏类型的差异化。

毕竟陈晟现在搬运的游戏,还没有触及这一块。

也算是一个不错的策略。

同时,相关的媒体软文也投放到各大社区,进入了玩家们的视野。

“传统龙国味,浪漫武侠魂。”

“警惕!市场上的非龙国游戏正在悄然改变我们的审美和认知!”

“独家探秘!为了做好《天下一剑》,制作组付出了怎样的努力!”

……

很显然,猪厂的宣发和鹅厂是全然不同的两种风格。

和鹅厂简单粗暴的广撒网不同,猪厂的软文更吃有一定文化素养的群体。

这部分群体里面的高收入人员也比较多,也是猪厂想要锁定的目标用户。

举个不太恰当的比喻:

如果说鹅厂的广告投放是针对那些偷玩爸妈手机的熊孩子小学生,那么猪厂这次的宣发瞄准了那些喜欢在群里和酒桌上的键政人群。

有一定的认知,但不多,喜欢看各种咨询,也容易被这些媒体文章所感染。

这次两个大厂的宣发风格也算是给陈晟上了一课。

陈晟也很期待猪厂这次能整出什么样的活。

不过可惜,目前文章刚发两个小时,只有简单的宣传图,实机内容和游戏pv还没有放出来。

不知道最终成品质量如何。

陈晟刷了半天资讯,然后看到了这样的一篇文章。

“从寝室创业到分道扬镳,他离开陈晟工作室,只为做出这款《天下一剑》!”

嗯?

这是在说老三?

陈晟一下子坐直了。

点开文章一看,果然是通过对袁一鸣的采访,然后进一步宣传《天下一剑》和陈晟完全不同的制作理念。

闹了半天,是跑去猪厂玩了啊。

不过陈


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