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第141章 这是摇钱树啊

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第141章 这是摇钱树啊(1/3)

在原世,陈晟也算是云过很多类型游戏的比赛。

热门的,冷门的,有支持队伍,纯吃瓜看乐子的,经典战役被up主讲解的。

真要论游戏比赛的观赏度,oba游戏确实比其他游戏有太多的优势。

一个俯瞰视角,就能清楚直观地看到场上的局势、选手的操作和精妙的配合。

而其他游戏,受限游戏视角问题,在导播这块的难度堪称地狱。

虽然原世lol的各种离谱导播经常被骂,其中首创的二郎神视角更是让大家直呼看不懂!

但要相信,其他游戏导播被骂的更狠。

都不用说其他,直接拿同公司的《云顶之奕》比赛举例。

8个选手,一开始每回合四场对局,同时进行。

观众该看哪一个呢?

学lol二郎神?整个四眼田鸡?

这就是吃鸡游戏最大的问题。

大逃杀大逃杀,玩起来一路拼杀活到最后确实刺激。

但这整个的游戏过程中,官方到底该如何向观众去呈现其中的精彩呢?

按常理来说,大逃杀电影肯定是锁定主角,看主角一路克服困难,最后胜出。

这无疑是好看的。

那么问题来了,游戏比赛里,谁是主角,谁能最终获胜呢?

鬼知道啊!

所以这种游戏,反而是赛后的复盘视频更加精彩!

这还只是只有8人对局的云顶。

真放到射击游戏的吃鸡,那才是真正的地狱。

一个队就有三人,一个地图还有那么多队!

视角给哪个更合适?

一直切,观众直接混乱。

不切,你看其他队的粉丝闹不闹?

给全局视角?

脱离游戏常规视角,看懂是看懂了,体验也没有了。

这种游戏,反而是锁定一个队员的视角看更加刺激和有观赏性。

尤其是apex这样长ttk的游戏,代入感很强。

能直接感受到选手在这种高端对局中承受的各方火力压制,以及他们在压制中的挣扎和操作。

所以,吃鸡游戏的最


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