「赚疯!我在平行世界做游戏搬运工」

第148章 格局要打开

上一页 简介 下一章

第148章 格局要打开(3/3)

模越大,处于行业头部的公司越容易获利。

还是那句话,玩家不可能一辈子只玩一个游戏。同样的,一家游戏公司,也不可能服务好所有的玩家。

游戏作为文娱产品,在很多时候和那些实体商品不一样。

好些实体商品,正常消费者可能买了这家就不会再买另一家。

但是游戏可没有说玩了这家,就不能玩另一家。

原世那些玩二游的,哪个手机里不是三款游戏以上?这还没算他们电脑里会玩的永劫、联盟、吃鸡、apex。

而从原世的经验来看,不管期间流行了哪些游戏,联盟都会有自己的一个生态位。

这游戏就是个常青树,在原世运营了那么多年,出了无数想要干掉他的游戏,最后还是联盟活了下来。

再说了,《天下一剑》这种武侠游戏,和联盟八竿子打不着啊!

这游戏在陈晟看来,要么做成永劫无间那种模式,要么做成网游o。

如果在原世,陈晟可以百分百确定,猪厂会做成o。哪怕游戏的单机底子再好,他们出于市场考虑,也会强制弄成o。

而在这个世界,这些厂商还没有被o洗脑,没有形成路径依赖,陈晟也说不准最后会做成一个什么游戏。

况且,这还只是一测,最多展示展示游戏的美术和动作系统。

核心玩法和收费模式,都要在二测三测再去确定。

陈晟还记得原世《原神》一测的时候,玩法甚至都没有太确定,就只有大地图探索和风神瞳收集这两个要素。

二测三测再去确定其他。

这也是一个游戏项目的良性测试流程。

反倒是一些游戏,一二三测,一次一个样。属于是项目组或者说公司高层自己都没搞清楚要做什么游戏。

这样的游戏,即便项目组拿出了十二分努力去肝,也极大可能在公测出现各种问题。

陈晟之前的游戏都是搬运,不太需要所谓的测试。

这个世界接触陈晟系游戏的玩家,其实也不太熟悉游戏测试的流程和标准。

这次直播,陈晟也是想趁这个机会,给大家讲解一下这块的内容。


上一页 目录 下一章 存书签

相关推荐

赚疯!我在平行世界做游戏搬运工