「继承家业后,我成顶流」

第240章 荆棘满途与壮志凌云

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第240章 荆棘满途与壮志凌云(2/4)

推广。”

面对这一系列难题,诗宇安却表现得异常镇定。他明白,退缩无法解决任何问题,只有勇往直前,逐一突破困境,才能让诗氏集团在这条充满挑战的道路上继续前行。诗宇安再次召集核心团队,召开紧急会议。他目光坚定地扫视着众人,语气沉稳有力:“困难确实很多,但这正是考验我们的时候。每一次危机都是一次机遇,只要我们齐心协力,就没有克服不了的困难。”

技术研发团队率先提出应对方案:“我们已经与国际上顶尖的虚拟现实技术团队取得联系,他们在解决大规模数据交互和场景切换延迟方面有独特的技术经验。我们打算邀请他们加入项目,共同攻克技术难题。同时,我们会加大对内部技术人员的培训,提升团队整体技术水平。”

内容创作团队表示:“我们会进一步加强与文化专家的合作,成立内容审核小组,确保历史文化内容的准确性。在叙事方式上,我们将采用更贴近大众的视角,加入情感元素和人物故事,增强内容的吸引力。另外,我们计划开展线上互动,收集观众的意见和建议,根据反馈及时调整创作方向。”

针对教育类游戏开发中的分歧,诗宇安提出:“教育性和娱乐性并非相互矛盾,我们要找到两者的平衡点。可以让教育专家和游戏设计师共同参与用户调研,深入了解目标用户的需求和喜好,以此为基础重新设计游戏玩法和内容架构。”

市场部门也有了新策略:“我们不能仅仅依靠价格竞争,要突出我们产品的差异化优势。我们将加大宣传力度,强调诗氏集团产品的高品质、专业性和创新性。通过举办体验活动、发布深度评测等方式,让消费者更直观地感受到我们产品的价值。同时,我们会根据不同的市场和用户群体,制定个性化的营销策略。”

财务部门则建议:“一方面,我们可以优化资金使用计划,合理分配资金,优先保障重点项目的推进;另一方面,积极寻求外部投资,与一些对知识型娱乐领域感兴趣的投资机构洽谈合作,缓解资金压力。”

诗宇安对各部门的方案表示认可,并做出全面部署:“技术部门尽快与国际技术团队达成合作,全力攻克技术难题;内容创作团队落实内容审核和用户反馈机制;教育类游戏开发团队重新进行用户调研,


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