第1章 开局就送王炸(2/4)
本技术门槛较高的工作已经完全能够让人工智能来代替。
游戏开发设计师只需要提供好的创意,并付费获取游戏开发工具和引擎的使用权即可。
至于模型,贴图等原本需要积累的资源库,则能够直接消耗素材让人工智能生成相对应的产物,只不过素材也需要花钱就是了。
但是这个世界的恐怖游戏平均制作水平不高。
由于虚拟现实技术的发展,游戏体验更加真实,多数恐怖游戏制作者就只会使用跳脸杀,回头杀等jupscare来制造瞬间惊吓。
因为对于吓唬玩家这方面来说,确实效果不错。
这就导致市场上的恐怖游戏基本上都如出一辙。
又臭又长的剧情+乌漆嘛黑的环境+突如其来的jupscare+后期无双割草。
如流水线一般同质化的恐怖游戏逐渐毁掉了这个行业。
在其他类型游戏发展如日中天的当下,恐怖游戏却沦为了冷门中的冷门。
很少再有优秀设计师愿意触碰恐怖游戏,目前恐怖游戏设计圈子中,等级最高的设计师也只有四星。
于是恐怖游戏行业陷入了恶性循环当中。
而随林子昂一起穿越而来的,还有一个恐怖游戏制作系统。
系统里塞满了前世的恐怖游戏作品,从up主原野郎中喜欢玩的《eggfriedrice》这种抽象恐怖游戏,到真正的顶级制作恐怖游戏《逃生》《面容》《纸人》等,应有尽有,只需要用惊吓点兑换即可。
而惊吓点则由体验游戏的玩家提供,简单来说就是收集玩家的恐惧情绪。
系统能够直接提供这些游戏的源代码架构和文案,并且还能够优化因为跨世界而可能存在的bug。
林子昂要做的,就是积攒惊吓点兑换游戏,然后利用人工智能进行适当地修改,使游戏能够适配这个世界的虚拟现实技术即可。
其他的自有系统来替他解决。
就在林子昂幻想自己将前世的第九艺术带来蓝星重新焕发新的光芒,让蓝星人感受什么才叫真正的恐惧时。
一条短信突然发送到了林子昂的手机上。
“林子昂先生您好,感谢