第685章 589pokeni遥遥领先(4/7)
是很费解。
比如说背景中的地球实时光效。
还有pokeni是怎么能在保持游戏中那么多高面数的情况下,还能让游戏运行得这么流畅的。”
“对对,程序效率这个才是真的盲盒,其他的都能通过表现慢慢推导。
但是底层代码,如何优化,怎么分配程序资源……
这些你不看代码是真的不可能知道的。”
“欸,要是pokeni的程序猿们肯跳槽就好了。”
“我觉得吧,即便是内部员工跳槽也没多大的作用,也许你在外面复刻技术的时候,p社就已经迭代到下一个次代了。
当下最先进的技术,过两年就被淘汰。
而失去了p社的开发土壤之后,这些程序猿大神们不一定能干得过老东家。”
事实上,没人知道,pokeni根本不怕自己的员工跳槽。
其中最大的一个原因在于——
社长才是技术核心。
引擎的设计,未来理念的提出,很多都是青智源的功劳。
甚至在你不知情的情况下,就被社长潜移默化地推动了。
青智源才是那个强得可怕的【造物主】
……
pokeni在技术上真的是遥遥领先。
要说有什么瑕疵的话,在青智源看起来其实还挺明显的:
首先就是实时光影效果没有那么理想,很多光影其实都是做死的,比如说地球和太阳的光效,太空舱内部物品的阴影,
光的折射和反射,都是假的,是美术根据环境绘制好的图片。
甚至有些地方压根儿就是直接将电影中的一部分拿来使用,只不过跟3d场景结合得比较好,不太容易被发现而已。
另外一个就是【火焰】和【绳索】
这两个可以说是现在显卡没有更上之前,开拓者引擎没有迭代成功前,最大的bug。
3d模型,刚体,坚硬的东西其实是最好做的,因为它可以完全遵守物理法则,遵循基础的碰撞和牛顿定理。
但是呢,火焰、绳索这种有形变,甚至还透明化,会对周围的东西造成影响的是最难做的。