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第198章 进击的神诸葛亮

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第198章 进击的神诸葛亮(2/3)

大的加强了下限。

再看狂风和大雾两个技能,其中大雾没有变化,依旧是免疫除雷属性伤害之外的所有伤害。

狂风则是有大加强。

狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1,且该角色受到的所有非属性伤害均视为火属性伤害。

原本的狂风可以说是比较鸡肋的技能,神诸葛亮基本上很少发动。

除非场上有必定那打出火焰伤害的队友,不然的话神诸葛亮基本上是不会浪费星去发动狂风的。

和大雾相比,狂风的收益可以说很低。

但现在升级之后的狂风不一样了,除了属性伤害之外的所有伤害,都会视为火属性伤害。

属性伤害本来就只有火和雷属性伤害两种。

也就说,以后只要不是拿雷属性伤害去打挂着狂风的角色,其受到的伤害都会+1。

这个改变一下子让狂风的收益大大增加,对于集火一个角色来说,强度大增。

虽然神诸葛亮的定位依旧是一个辅助角色,但从原来几乎完全偏向保护,转变成了既可以保护也可以辅助爆发。

不过这样一来,神诸葛亮的星可能就有些不够用了。

即便每回合可以补充一张星,在狂风收益增加的情况下,也很容易出现星不够的情况。

另外还需要注意一点,那就是神诸葛亮无法自己发挥出狂风的效果。

因为狂风的效果是持续到神诸葛亮的回合开始,这个时候场上是不存在挂着狂风和大雾角色的。

所以这个技能依旧是辅助其他人爆发,而不是神诸葛亮自己上阵杀敌。

不过神诸葛亮有恒7观星之后,好歹也能找找牌,发挥一些作用。

不像现在这样,除了挂大雾基本上就没什么用了。

“还行,各方面都有加强,而且也解决了七星用完就白板的问题。”

“虽然解决的不多吧,但也够用了。”

“毕竟星的效果有加强,如果星的获取还非常简单的话,那其他人就不用玩了。”

林安对于现在这个神诸葛亮的强度还算满意。


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