第134章 轮回的可能(4/6)
这两个可以说是知名度最高,也是很多老玩家都耳熟能详的模组。
两者的共通点,便是为原版我的世界,添加了更多维度。
要想复刻出“转世投胎”的地府效果,对如今身怀c模组之力的吕顾来说,也不难。
死亡投入地狱,通过复活权限和重设复活点,就能很好地集中管理。
而投胎,就像是之前对狐狸女孩做的。
完全也可以通过村民,制造自动化程序,搭配tp坐标传送,来实现投放。
现如今,唯一的难点就是,标注了重生权限的人死后该“放哪”?
虽说没什么重大灾害,不会一下死很多人。
但当这个面积扩大到一个城市,甚至一整个国家的时候。
那每分每秒的“投胎人数”,都是难以想象的数量。
更何况国内地府的设定,也不是即死即投的流水线制,大多数是要在地府生活很久的。
这样一来,不管是搭到空中,盖一个隐形的封闭区域。
还是挖到地下,做个巨大地质空腔。
都不太行。
一是工程量大,二是哪怕不考虑危不危险,那总有装满的一天。
再说原版“下界”(也就是地狱),十几个小区,已经被围了起来,作为老美探索的彩蛋地图了。
虽然地狱与主世界一样,也是个无限大的区域。
往远跑一跑、设个坐标重生点倒也是可以。
但设身处地想一想,死后一睁眼,复活在一片红彤彤,或蓝悠悠的阴森世界。
对那些坏人来说倒是合适,但对好人或是无辜者来说,就有些不太友好了。
做不到另说,但如今吕顾来实施,也不需要费什么麻烦,就能改善一下。
倒也不至于那么一视同仁。
毕竟在神话传说之中,还分好坏不同处置。
老美这边倒好。
等以后自动程序的“黑白鸟”组合,沿途一边开展杀戮都市游戏,一边将见到的所有人都套上重生权限。
哪怕范围铺开后,开展的“杀戮都市内测版”也花不了多少人。
多余的,就直接扔到地狱里去,正好,能