第501章 雨田君:他说的都是我的词儿啊(4/6)
们做了一个「材料翻译官」。
任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。
这样,系统才知道你手里的是一块「铁」,还是一块「有记忆的液态金属」。
光是建立这个材料资料库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。
第二步,我们建了一个「物理实验室」。
机甲设计出来,不能纸上谈兵。
我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。
所有表现,都会变成一份详尽的「体检报告」。
这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。
我们的伺服器集群,为它跑了整整15万个小时!
但做到这里,我们发现还不够。
这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。
所以,第三步,也是最关键的一步,我们孕育了一个「创造者大脑」。
AI不再是简单的计算器,而是成为了设计工具。
你告诉它:「我想要一台在沙漠里潜行、能突然发起攻击的机甲。」
它会像最顶级的工程师兼生物学家一样,从蝎子的构造、潜艇的流体设计里汲取灵感,生成出你从未想过的、但又合乎逻辑的方案。
为了训练它,我们用了整整两年半的时间,让它学习了从古生物到现代太空飞行器的上亿份结构图纸,进行了数千万次的生成与淘汰。
直到今天,它每天还在进行上万次的自我对抗训练。
让AI从「算」到「创」,这是我们投入最大、耗时最长,也最让我们自己最纠结的地方。
说实话,正因为不断地在打磨这个机甲制造的AI系统,我们的游戏才不得不一次次地「跳票」,推迟和大家见面的时间。
这次先进行内测,而不是直接公测,核心目标就是收集大家在创造机甲的过程中产生的、我们无法预见的海量数据,去喂养和优化我们的AI,让它更聪明、更懂你的心意。
从而全面优化和提升玩家的游戏体验!
我知道等待很煎熬。
但好的产品,是值得等待的;
对用户负责的态度,比赶时间上架更重要。
我们不想交出一份半成品,我们想交给你的,是一个真正能让你感到自由、惊喜和创造快乐的「山海经世界」。
请再给我们一点



