第110章 血肉磨坊(6/8)
几个关键渡口。崔可夫的第62集团军虽然被打得只剩下残兵败将,但只要伏尔加河的补给线没有被彻底切断,他们就能在夜晚获得微弱的补充,然后继续战斗。
对于德军来说,他们逐渐意识到一个可怕的现实:他们攻入的不是一座城市,而是一个“死人也会反击的地狱”。他们赢得了无数次战斗,却始终无法赢得这场战役。
那为什么巷战这么难打
想象一下你正在玩一个第一人称射击游戏,地图就是一座破败的城市,这就是巷战的感觉,但难度要再乘以一百。
核心原因有这么几个:
1高科技“神器”不好使了
飞机、大炮使不上劲:德军在别的地方打仗,习惯先让飞机一顿狂轰滥炸,然后坦克冲锋。但在斯大林格勒这种城市里,这套不管用了。你想啊,敌人就藏在你脚下的地下室,或者马路对面那栋楼的某个窗户后面。飞机飞在天上,根本看不清也炸不准,搞不好一颗炸弹下来,敌人没炸到,自己人先没了。
坦克变成了“铁棺材”:坦克这种“陆战之王”,在宽敞的平原上很威风,但在狭窄的街道里就傻眼了。它又大又笨,转个身都费劲,很容易就被堵死在小巷子里。这时候,随便一个藏在废墟里的士兵,拿着反坦克手雷或者燃烧瓶,就能轻松地从侧面或背后把它给废了。
2敌人从四面八方冒出来
战场是“立体”的:平时打仗,敌人基本都在你前面。但在城里,你得时刻注意360度,外加头顶和脚下。敌人可能在对面楼上用狙击枪瞄着你,可能在旁边的窗户里伸出机枪,也可能从你脚下的下水道里钻出来,甚至就在一墙之隔的隔壁房间。整个城市就像一个巨大的、立体的杀人迷宫,到处都是致命的角落。
3练的功夫全白费了
“正规军”打法被废:德国军队是当时世界上最专业的军队之一,他们训练的是如何进行大规模、多兵种配合的“闪电战”。讲究的是计划周密、协同作战,像一台精密的机器一样运转。可一进到城里,这套完全用不上。大部队被拆散成一个个小队,在楼道里、在房间里跟敌人“脸贴脸”地肉搏。这感觉就像让一个nba篮球队去参加街头无限制格斗,之前练的战术、配合全都没用了。