第101章 田园物语(2/3)
典,探索隐藏在森林深处、古老矿洞中的秘密……”
他没有直接点出《星露谷物语》的名字,他也不太清楚原作者是否已经开始研发。
不过王敢知道,原来的天才程序员可是花了整整三年的时间,才把这个游戏手搓出来。
而现在,他建立一个团队,在他的‘指导’下,就算大学生团队水平再拉。
一年的时间,王敢觉得还是可以做出来的。
于是王敢开始用自己的语言,将那款游戏的核心魅力娓娓道来。
夏悠然听得渐渐入神。
起初,她对“像素风种田”还抱有怀疑。
但随着王敢的描述越来越具体,一个充满自由度、温馨治愈、可探索内容极其丰富的游戏世界,在她脑海中逐渐清晰起来。
她能感觉到,这种游戏一旦玩进去,其粘性和沉浸感,绝非普通小游戏可比。
“敢少,您说的这种……自由度极高,融合了经营、RPG、社交、探索等多种元素的游戏……”
“如果真能实现,那确实会非常有吸引力。”
“技术上……虽然挑战不小,尤其是NPC的AI和大量随机事件的生成,但并非不可攻克。”
夏悠然的眼睛亮了起来,技术人员的探索欲和挑战精神被激发了出来。
王敢见她已然心动,继续加码:“至于盈利模式。”
“我们做的是单机买断制,但并非一锤子买卖。”
“游戏本体会有一个相对亲民的定价,保证玩家能体验到核心的乐趣。”
“当游戏获得成功,积累了足够的用户口碑后,我们可以持续推出大型的DLC。”
“比如新的地图区域、新的剧情故事线、新的NPC、新的经营项目等等。”
“每一个DLC都可以单独收费,但必须保证物有所值,是对游戏世界的有益补充和拓展,而不是粗制滥造的骗钱玩意儿。”
“DLC模式……”夏悠然的呼吸微微有些急促。
这种模式在国外大作中很常见,但在国内独立游戏中还不多见。
如果运作得当,确实能极大地延长游戏的生命周期和盈利能力。
“你觉得,一款制作精良、内容丰富、能够让玩家沉浸其中数百上千小时,并且后续还能不断更新拓展的《田园物语》,会愁没有玩家买单吗?”王敢反问道,语气中充满了自信。
“我坚信,当整个市场充斥着快餐式的氪金手游时,总会有一批玩家渴望回归纯粹的游戏乐趣,渴望体验这种能够带来心灵慰藉和长期陪伴的作



