「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第452章 Motion Twin

上一页 简介 下一页

第452章 Motion Twin(2/3)

总监亚当。

“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”

他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。

“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个IP在日本的地位,大概相当于《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”

“啊?这么有名吗?”

“这些不是重点。”

看着会议室的讨论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。

他按下了暂停键,将画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。

背景是虚化的森林,而前景则是2D像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有着很明显的光线阴影区别。

“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”

“他们在3D环境里,使用了2D的像素角色,但又用上了现代引擎的动态光照、粒子特效和景深。”

贝纳的声音一下子变得高亢起来。

会议室里坐着的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。

但作为也是采用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。

自然也能理解贝纳为什么这么激动。

“这技术,他们叫什么?”

“HD-2D”

贝纳几乎是秒回答。

回答完之后,又顺手点开了一个浏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。

作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报道东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。

欧美的媒体并不关心石原里美,新恒结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。

而是这个游戏,首爆出来的完全体HD-2D技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同于当下游戏的美术风格。

虽然,在《东方幻想巡录》之前,《终末战线》《FGO》《终末生存指南》等很多的星辰都采用了一部分2D-HD技术。

可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术冲击力,远没有达到前世《八方旅人》上线的冲击。

唯有《东方幻想巡录》是实打实的,从横版卷轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动态光源和体积雾.

所有这些技


本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始