「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第479章 Steam选择“重拳出击”

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第479章 Steam选择“重拳出击”(3/3)

接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。

这些调整在15年,16年的时候,让Steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。

包括著名的GTA,华夏玩家购买量也一度是全球第二。

而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。

这些基础让,Steam拥有了一部分华夏的市场。

可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解Steam,毕竟Steam很少做推广。

而且前世Steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为Steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。

再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。

这些都让Steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。

某种程度上来说。

这也是Steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂Steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。

(本章完)


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