「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第491章 无法复刻

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第491章 无法复刻(2/3)

疑。

可实际上,星辰也确实收到了很多投诉邮件,比如一对法国和英国玩家,一边靠谷歌翻译,一边骂架。

因为星辰的屏蔽词,没有骂爽,所以投诉星辰.

这些千奇百怪的事情,仅仅是让人听着,就忍不住想笑。

“你这个好,下次接受采访的时候,可以说一说。”

总而言之,星辰办公室的氛围,算是比较轻松的。

可那句话怎么说来着,有人笑,就有人笑不出来。

~~~

几千公里外,维尔福总部。

杰森和马克面前的咖啡已经凉了。

即便此时暖气开得很足,但两人却感觉不到丝毫暖意。

从星辰开启经典游戏重置活动之后,肉眼可见的,Steam全平台,各地区的平台活跃用户都在下降。

这种情况其实很少见。

因为在当下的17年,全球的PC单机市场其实是处于一个上升期的,前世Steam从17年的月活6700万,到25年月活跃1.8亿。

8年时间,数据翻了三倍。

这其中固然有华夏市场的增量,有口罩带来的天时,可这个市场整个的自然的增量,大环境的变化也是实实在在存在的。

这个自然增量,甚至因为星辰,至少在华夏这块地方,比前世还要更明显一些。

是以,哪怕是之前8月份,星辰和腾迅对冲营销最厉害的时候。

Steam平台的整个用户规模也只是放缓增长,而没有下降。

包括这一次,如果三家平台的负责人全部聚集起来开个会的话,就会发现,在星辰没有“搞这出重置版戏法”之前。

其实三家游戏平台,包括腾迅游戏平台的用户数量,活跃数量,都是在往上涨的。

在这样的情况下。

到第三天,在大促活动期间,Steam的数据跌了。

这意味着什么?

这意味着,星辰这一次活动不仅是拿走了市面上的增量用户,甚至还有不少Steam的老用户,跳了过去,否则Steam的数据不可能下跌。

“重置经典游戏,居然能引发这么大的反响?”

马克揉了揉自己的太阳穴,语气里满是疲惫和不解。

“这种事,我们为什么没想过?不,整个行业,为什么都没人把它当成一种平台战略?”

这个问题其实不仅仅是马克在问。

就在当下这个时间点,几乎所有从事游戏行业的人,从事游戏媒体的人都在问,为什么?为什么是星辰,为什么一个重置版活动能搅动这么大的能量


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