「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第549章 大的要来了

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第549章 大的要来了(3/4)

建造这些设施需要消耗一种叫「庆典筹码」的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和PVP,PVE的战斗。

这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。

第二部分,则是名为「联合防卫」的战斗模式。

这个「联合防卫」的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。

在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。

黄文峰看著「联合防卫」的准备界面,摸了摸下巴。

很显然在「FG0杀」火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。

有创意的,做的大部分都是原创游戏。

实在没想法的,就「借鉴」各种优秀的独立游戏。

《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。

不过不是3D,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。

这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。

在匹配开始前,每个人都需要从「突击」、「重装」、「工程」三个典型的「战法牧」职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。

过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。

这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。

但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。

「兄弟们,今天给你们露一手,什么叫运筹帷幄!」

「集火!集火它的腿部关节!」

战斗很快进入了白热化。

这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。

再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。

所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。

黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。

是以他的眼睛死死盯著屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终BOSS的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的


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