「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第561章 开放世界

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第561章 开放世界(2/3)

所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了「出海」的规则。

虽然这条路名义上是给「国内司机」修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮EPIC申请。

这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。

用一个不太恰当的比喻,这就像特斯拉入华。

在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。

可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。

它不再是「外来者」,而是被纳入了同一个体系的「竞争者」

它享受政策,也遵守规则,它会逼得国内所有新能源车企,不得不站上同一个擂台,真刀真枪地打一场。

如今的游戏行业,也是如此。

《网路游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的「特斯拉入华」

也从另一个侧面怎么,官方对星辰还真是很信任,就像当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。

在游戏领域也一样。

换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。

虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,Steam和EPIC这些海外平台占据了国内生态位

可无论怎么说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。

这其中反应最快的,就是股市。

完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于「steam华夏」是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清晰的昭示著资本市场对「Steam华夏」的认同。

紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3%,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。

而随著完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。

「行业迎来历史性拐点!双巨头入华,版号政策调整,标志著『大出海时代』的正式开启!」

「完镁世界:手握Steam,坐拥全球最大PC游戏内容库,其价值亟待重估。」

「腾迅控股:借助EPIC的低分成策略与品牌号召力,有望在PC分发领域实现弯道超车。」

就在年前,随著《绝地求生》手游,以及前春节期间《终末禁区》的大爆。

大家讨论的话题还是,2018年星辰游戏能不能干死腾迅


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