「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第564章 搭台唱戏

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第564章 搭台唱戏(2/3)

下来,目的不是为了在海外有什么动作,单纯就是为了在国内做噱头。

由于这十几年来,国内厂商对E3一直当做镀金工具,导致很多游戏玩家也对E3产生了一种莫名其妙的「高级感」

以至于去年星辰没去E3的时候,还被不少友商和媒体,拿这事儿阴阳怪气。

什么「窝里横」,什么「海外水土不服」,「也就在国内有影响力,在欧美完全不行」各种帽子扣得飞起。

说这些话的人当然不知道,那时候的星辰刚刚起步,繁星计划刚开始,日本市场也才刚刚靠著《FGO》撕开一道口子。

楚晨要做的事情多得很,根本没时间去玩「镀金」游戏。

饭,要一口一口吃。

但今年,不一样了。

Steam正式入华,EPIC也磨刀霍霍,再加上腾迅和完镁这些老牌巨头在PC端的围追堵截,可以预见,今年的国内PC游戏市场,将会是一片血海。

哪怕是楚晨,也没把握说今年就一定不掉市场份额。

这并和楚晨手里抓了多少牌没有什么关系。

很多人对华夏14亿的盘口没有一个比较清晰的认知,在这样大的市场中,想要维持影响力,是一个非常困难的事情。

不少华夏的企业,其实就是抓住了一批核心用户,就已经能称王称霸了。

星辰这两年来,可以说是把华夏相对比较好拿的市场,已经拿了,剩下的市场,都是要靠时间,靠产品,今天啃一点,明天薅一把,这样慢慢积累。

如果守在国内和腾迅,完镁死磕?

不是不行,但没必要。

最好的防守,永远是进攻,更别提,打过仗的都知道,要打就的打对方的本土。

Titok为什么在全球这么牛?就是因为Titok是少有的,在全球范围都牛逼的企业,就像微软,谷歌,苹果..

如果仔细观察,这种全球型的网际网路企业,在华夏还真不多。

所谓世界第一网际网路大厂腾迅?嗯.别说美国了,就连日本,韩国,也没能干过LINE

「咱们也不能总是在家门口防守,也得出去亮亮肌肉,让海外的玩家和发行商看看,我们华夏的游戏是什么水平。」

这话一出,柳昕的眼睛瞬间就亮了。

「要的就是这股气势!」

「我来之前,领导就交代过,你们星辰游戏这次出海,就是咱们这个时代的『郑和下西洋』!」

楚晨:「?」

「只不过,你们带出去的不是丝绸和瓷器,而是代表著


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