「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第565章 恐怖内核

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第565章 恐怖内核(3/3)

我突然觉得这个破DEMO好像有点意思了。」

「反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。」

「别说了,我现在就去关灯对著客厅喊三声『谁在那里』,兄弟们等我消息!」

楚晨看著弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。

「当然,这个DEMO的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的『反常』做得还不够。电话响了,接了,挂了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。」

其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。

楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。

这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。

就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。

(本章完)


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