「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第583章 第一波

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第583章 第一波(2/3)

、也最挑剔的一批玩家。

索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。

「【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(Starshine)的发布会播放了一段预告片。」

帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频连结。

然而下方的评论区,却炸开了锅。

「这是什么东西,预告片的预告片?」

「有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?」

最初的讨论,都集中在这件史无前例的「商业奇观」上。

玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随著越来越多的人点开那个视频连结,评论区的风向开始迅速转变。

「OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?」

「有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?」

同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。

在此之前,欧美玩家其实对「星辰游戏」这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软体。

对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是「霸主中的霸主」,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。

除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝..

是的..

在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。

嗯...

别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没


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