「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第608章 因地制宜

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第608章 因地制宜(2/3)

!」

他深吸一口气,在工作人员的指引下,迈步走进了试玩区,和其他游戏厂商的展区不同,星辰的试玩展区,没有花里胡哨的雕塑,没有奇形怪状的舞台,更没有震耳欲聋的背景音乐。

只有一排排,一列列,整齐划一的电脑。

「我靠,这么多电脑,跟个网吧似的。」

这句吐槽,瞬间引发了弹幕的共鸣。

【哈哈哈哈,官方网吧,最为致命!】

【我靠,这得有多少台机子?太壮观了!】

【这才是玩家该待的地方!花里胡哨的都是虚的,机子多才是硬道理!】

老刘的镜头非常专业,缓缓地平移,将这片「机海」的全貌尽可能地呈现在观众眼前。

整个试玩区占地极大,估摸著至少有五百多平米,密密麻麻地摆放著电脑,却又留出了足够宽敞的过道,秩序井然。

最妙的是,每一台电脑的上方,都悬挂著一个类似国内停车场车位上方的指示灯。

「看到了吗兄弟们?那个灯!刚才工作人员说了,红灯代表有人在玩,绿灯就是空位。我去,这设计也太贴心了,一目了然啊!」

他一边说,一边带著镜头往里走。

过道上,有工作人员在轻声引导著玩家,整个区域虽然人多,但一点也不乱。

很快,在工作人员的指引下,陈默终于找到了一台空著的电脑。

电脑桌面很干净,只有一个特殊版本的星辰平台界面,里面就是十几个在之前E3展前发布会出现过的DEMO。

右侧还有一个倒计时。

「兄弟们,时间紧任务重啊!」陈默对著镜头说了一句,滑鼠已经毫不犹豫地移到了列表的第一个图标上。

《黑神话:悟空》。

点击确认,屏幕暗下,耳麦里传来幽远的钟声,「星辰游戏」「繁星计划」「游戏科学」几个LOGO并排出现,随后隐去。

没有冗长的开场CG,画面直接切入游戏。

屏幕亮起的瞬间,是在一个废弃的建筑群,明显是雨后初晴,地面还有一些积水,光是这个开场,直播间的弹幕就停滞了半秒。

其实游戏的开发就是这样,引擎只是工具,如何利用工具来实现美术效果,才是游戏开发组的实力。

同样是虚幻5,不同团队做出的风格也千差万别。

而在这条世界线,采用星辰引擎的《黑神话》DEMO,也展现出了完全不同的风味。

星辰引擎虽然此时还干不过虚幻4,但也有自己独特的优势。

那就是团队和游戏科学


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