「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第629章 压力

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第629章 压力(1/3)

第629章压力

会议室里,烟雾缭绕,气氛压抑。

整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。

可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。

而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。

冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的「笃笃」声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。

除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。

自打春节开始,Titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上蹿。

到六月份,国内日活已经突破两亿。

在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,俨然成了新的潮流风向标。

顺带一提,不少媒体在分析Titok的成功时,总会把一大半功劳归于星辰,认为是星辰在全球休闲游戏市场的破圈效应,带动了Titok的病毒式传播。

虽然楚晨在采访中经常说,Titok的成功和他关系不大。

但没有一个媒体信这鬼话。

包括Titok的高管...

虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。

话说回来。

由于Titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和Titok系产品的连结分享到微信朋友圈和QQ空间。

与此同时,顺带还偷偷摸摸将星辰Tap的分享也给停了。

直到五月,星辰在E3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢复了星辰Tap的分享连结。

但对于Titok,封禁从未解除。

E3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《「看碟下菜」的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。

毕竟当初封的时候,借口可都是为了用户的安全。

现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?

其实这话,字节也没说错。

可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,于是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业诋毁,并象征性索赔一块钱。

作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞争,索赔九千万元。

两家彻底打成了一锅粥。

按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关系不大。

但那句话怎么说来著,


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