「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第649章 生态链

上一页 简介 下一章

第649章 生态链(3/3)

【不过有一说一,我当时看直播也是这个表情,这全局LIVE2D真的离谱,代入感直接拉满。】

【黑丝!兽耳!JK!我好了!!】

除了全局LIVE2D之外,那个「攻守转换」的玩法,也引发了无数塔防爱好者的激烈讨论。

反倒是肉鸽系统,没有引起太大的反应,哪怕这个系统其实是游戏开发组最用心的系统,但这个东西看起来,确实很难体验到乐趣。

反倒是攻守转换,看板娘互动动画,这些「新东西」看起来更直观一些。

毫不夸张的说,随著《明日方舟》的宣发启动,二次元游戏圈子,几乎都在讨论这个游戏。

不少《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》的玩家,也在讨论,星辰会不会将这项技术下放到其他的游戏上。

就在这股热潮被推向第一个高峰时,星辰游戏官方帐号,在全球所有社交平台,同步发布了一条新的动态。

《明日方舟》全球公测宣传企划,正式启动!

这个公告一出,很多二次元游戏玩家马上就猜到了星辰这是要干什么了,果不其然,经典的二次元宣发三件套。

角色人气投票,视频投票,二创投稿。


上一页 目录 下一章 存书签

相关推荐

游戏制作:从重铸二次元游戏开始