「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第670章 算帐

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第670章 算帐(3/3)

戏拉在线人数的时期的三千万作对比,已经翻了一倍了。

也超过了Steam夏日促销中的4000万日活。

和腾迅也是相差无几。

只不过腾迅游戏平台的日活,基本上全靠王者荣耀,英雄联盟,DNF。

而星辰游戏平台的日活,除了二次元游戏之外,还包含有大量的单机游戏玩家,和海外玩家。

这些不同点,导致的最终结果,就是活动开启的第一天。

当两亿七千万张小额折扣券全部发放出去之后,很快一个让所有数据分析师都跌破眼镜的数字出现了。

这张券的首日使用率,高达11%。

或许在圈外人看来,11%并不算高,毕竟只看比例的话这10个人里面,9个人都没用嘛O

可对于一个拥有海量免费用户的平台而言,这个数字已经是一个相当夸张的数值了,11%,意味著在短短二十四小时内,有超过两千七百万张优惠券被激活使用。

于是,一个简单的数学题摆在了所有关注者面前。

一张满20减10的券,用了两千七百万张,流水应该是...两亿七千万?不对,应该是五亿四千万?毕竟星辰和厂商真金白银的补贴怎么能不算钱?


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