「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第681章 倒霉蛋

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第681章 倒霉蛋(3/3)

给了「更需要它」的总部同事。

而哈里森,就是那个倒霉的「总部同事」。

所以,他现在才会坐在这里,忍受著时差带来的头痛,以及对周围震耳欲聋的狂热氛围的生理性不适。

他已经想好了,只要这游戏有半点不好玩,他绝对要火力全开,把积攒了一路的怨气,全都倾泻在评测稿里。

「空有其表的营销奇迹?《FATE:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。」

他甚至连标题的草稿都拟好了。

哪怕现场的气氛确实很好,可他的心中毫无波澜。

这种场面他见得多了,E3、科隆游戏展,哪次不是这样?厂商们最擅长的就是用这些华而不实的噱头来营造虚假繁荣。

能骗得了玩家,还能骗得了他这个老媒体人吗?

往往是展台搭得越花哨,游戏就越让人失望。

「哈里森,感觉怎么样?」旁边的摄像师同事显然更融入气氛,举著相机拍个不停,「这阵仗,比去年动视的展台还夸张。」

「一堆塑料和灯管而已。」哈里森兴致缺缺地回了一句,「等玩到游戏再说吧。」


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