「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第684章 快节奏

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第684章 快节奏(3/3)

界大量的游戏媒体的评测。

此时的星辰,早已不是两年前那个星辰,你要说星辰超过微软,索尼,那肯定不至于。

可在E3展后,至少也是和波兰蠢驴,B社,等主流厂商持平。

IGN的评测就像是冲锋的号角。

紧随其后,几乎所有参与了第一天试玩会的媒体,都在第一时间给出了自己的快评。

【GameSpot:8.5/10——《FATE:无限圣杯》不仅满足了粉丝的幻想,更用一套精妙的动作系统,向所有玩家开了大门。】

【Fami通速报:这或许是近年来最令人惊喜的漫改游戏,其动作系统的深度远超预期。】

【Polygon:从抽选到试玩,星辰游戏上演了一场现象级的营销盛宴,而更可怕的是,游戏本身足以撑起这份狂热。】

如果说之前媒体对「千万预约」还抱著一丝审慎,认为其中不乏营销泡沫,那么当这些带著高分的评测和精彩的试玩录像一同放出时,所有的疑虑都被一扫而空。

玩家的反应甚至比媒体更加热烈。

尤其对于那些从两年前游戏公布之初,就一直关注著项目进展的老玩家而言,此刻的心情更是复杂得难以言喻。

谁也没想的,星辰端出来的会是这样一个成品。


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