「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第723章 关注点

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第723章 关注点(3/3)

我已经开始脑补了!拜托了星辰!千万别做成格斗游戏啊!」

「楼上的,做什么都行,只要别做成《新高达破坏者》就行————」

社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。

他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的PV,逐帧分析里面一闪而过的机体型号和场景细节。

对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起「高达」这两个字。

至于欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。

《亚当的世界》和《微纪元》。

前者自不必说,当初《亚当的世界》作为48小时开发大赛的DEMO出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的讨论。

至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。

现在直接宣布了发售时间,自然是万众期待。

面《微纪元》的PV,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的「好球区」。


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