「游戏制作:从重铸二次元游戏开始」

第728章 跨服聊天

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第728章 跨服聊天(2/3)

你想都能想到,从DEMO到正式版,这中间的可优化东西那简直不要太多。

比如主角亚当的人物像素图。

DEMO里的亚当,只是一个轮廓模糊的像素小人,走动起来动作也有些僵硬。

而正式版里,亚当的像素形象精细了数倍不止,衣服的褶皱、头发的层次都清晰可见,甚至连走路时身体的微小摆动和重心变化都做了出来。

这种程度的变化,其实是因为整个像素清晰度的提升,所谓像素清晰度,就是指同一个画面中有多少像素。

所以,严格来说,像这种「优化」,本身就是很正常,甚至是基础,可通过这么一对比,看起来好像又不太一样。

这些对比图,再加上开发日志。

反过来,也就成了吸引玩家的点,毕竟前世为什么那么多二游厂商为了优化而优化,就是因为玩家吃这一套。

像《亚当的世界》在昨天晚上公开之后,到今天,其优化日志,在全球范围内的点击量甚至超过了百万。

这固然有当初DEMO上线的时候,在全球范围产生的影响力。

却也和这种宣发模式离不开关系。

而这种变化,在实际游戏中的体验则更加明显。

毕竟这一年多,HD—2D技术本身也在快速发展,再加上《亚当的世界》本身就是几个场景轮流切。

因此在精细化调整之后,游戏展现出了惊人的表现力。

监控室内的金属冰冷反光,屏幕上「海滨镇」里每一片草叶被风吹拂的动态,甚至角落里一杯喝了一半的咖啡上氤氲的热气,都描绘得淋漓尽致。

此外,音效相比DEMO也有大幅度提升。

细微的电流声,键盘被敲击时清脆的反馈,以及一种贯穿始终的、若有若无的低频嗡鸣,共同构建出一种高度紧张的工作氛围。

「新来的?手脚麻利点。」

一个冰冷的电子音从耳机里响起,屏幕左下角弹出一个对话框,头像是一个戴著金边眼镜、表情严肃的中年男人。

【第一份工作:审核演员档案。】

游戏的前半段,和DEMO是一样的,只不过细节更多,特别是场景巡查。

【任务:场景巡查。地点:海鸥便利店。目标:在亚当抵达前,清理所有非「海鸥」牌的违规商品。倒计时:5分钟。】

在DEMO的时候,玩家还只能通过点击,去进行互动。

但正式的版本里,已经可以自由移动了。

货架、冰柜、收银台,进行排查。

除此之外,游戏也


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